Belajar Memprogram dan Belajar Bahasa Pemrograman

ANGGA KURNIAWAN - 01 Jan 1970 07:00:00 - 1984

Simak tulisan dibawah yu, yang diambil dari referensi buku : Alghoritma & Pemrograman : Rinaldi Munir : Penerbit Informatika.

Belajar memprogram tidak sama dengan belajar bahasa pemrograman. Belajar memprogram berarti mempelajari metodologi pemecahan masalah, kemudian menuliskan alghoritma pemecahan masalah dalam notasi tertentu, sedangkan belajar bahasa pemrograman berarti belajar memakai suatu bahasa komputer, aturan tata bahasanya, instruksi-instruksinya, tata cara pengoperasian compiler-nya, dan memanfaatkan instruksi-instruksi tersebut untuk membuat program yang ditulis hanya dalam bahasa itu saja.

Didalam pemrograman, kita lebih menekankan pada pemecahan masalah, sementara menulis kode program adalah aktivitas terakhir. mula - mula kita pikirkan rancangan pemecahan masalah tanpa bergantung pada bahasa pemrograman yang digunakan atau komputer yang menjalankan program itu nantinya. Rancangan tersebut berisi urutan langkah-langkah pencapaian solusi yang biasanya ditulis dalam notasi-notasi deskriptif (notasi ini nanti kita namakan notasi algoritmik). Karena belajar memprogram yang baik bukanlah belajar membuat program "yang penting hasilnya benar", tetapi perlu dipikirkan membuat program dengan menggunakan skema yang benar. Hal ini, akan membuat program yang kita buat dapat bersih dari kesalahan yang timbul pada waktu eksekusi.

Bila rancangan pemecahan masalah sudah dibuat dengan skema yang benar, maka rancangan tersebut siap dikodekan kedalam bahasa pemrograman agar program bisa dieksekusi oleh komputer.

Secara garis besar komputer tersusun atas empat komponen utama: piranti masukan, piranti keluaran, unit pemroses utama, dan memori unit pemroses utama (Central Processing Unit - CPU) adalah "otak" komputer, yang berfungsi mengerjakan operasi-operasi dasar seperti operasi perbandingan, operasi perhitungan, operasi membaca, dan operasi menulis. Memori adalah komponen yang berfungsi menyimpan atau mengingat - ingat. Yang disinpan didalam memori adalah program (berisi operasi-operasi yang akan dikerjakan oleh CPU) dan data atau informasi (sesuatu yang diolah oleh operasi-operasi). Piranti masukan dan keluaran (I/O Devices) adalah alat yang memasukan data atau program kedalam memori, dan alat yang digunakan komputer untuk mengomunikasikan hasil - hasil aktivitasnya.

 

Oke jadi itu sekilas mengenai tulisan yang diambil dari buku yang referensinya ditulisan di atas postingan.

 

Terimakasih, Sampai Ketemu Kembali.

 

avatar2
Angga Kurniawan
Semangat Harus Diciptakan. mari berbagi luaskan ilmu dan luaskan manfaat dengan cara menulis, ikuti saya di tiktok : @kokitindo_official dan twiter : @blangkon_angga - ( anggablangkon@kokitindo.com )